Sony eleva su previsión de beneficios para el ejercicio fiscal 2025 a 1,13 billones. El yen se deprecia en el sector musical.
TOKIO – Sony Group Corp. elevó el jueves su pronóstico de ganancias netas para el año hasta marzo a 1.130 billones de yenes (7,2 millones de dólares), frente a los 1.050 billones de yenes previstos anteriormente, gracias al sector de la música y el entretenimiento.
Se espera que el beneficio neto del gigante japonés de la electrónica y el entretenimiento supere el billón de yenes por segundo año consecutivo, tras alcanzar un nivel récord en el año fiscal 2024.
El beneficio operativo también se revisó al alza hasta 1.540 billones de yenes desde 1.430 billones de yenes, mientras que se espera que las ventas suban a 12.300 billones de yenes desde los 12.000 billones de yenes previstos anteriormente.
En diciembre, el Grupo Sony anunció que aumentaría su participación en Peanuts Holdings LLC, propietario de la propiedad intelectual del famoso personaje de dibujos animados Snoopy, convirtiendo a la compañía en una subsidiaria consolidada y aumentando su beneficio operativo en su sector musical en unos 45 millones de yenes.
La compañía ha estimado el impacto de los aranceles estadounidenses sobre sus ganancias, esperando que afecten su beneficio operativo en 50 millones de yenes en el año fiscal 2025.
Durante el período abril-diciembre, el beneficio neto aumentó un 12,4 %, hasta los 947,78 millones de yenes, mientras que el beneficio operativo aumentó un 21,0 %, hasta los 1,28 billones de yenes. Las ventas aumentaron un 2,3 %, hasta los 9,44 millones de yenes.
Los servicios de juegos y redes de la compañía registraron ganancias operativas récord entre abril y diciembre, impulsadas por juegos de gran éxito, como "Ghost of Yotei". Sony Group informó haber vendido 92 millones de consolas PlayStation 5 durante sus seis años en el mercado.
Su sector de soluciones de imágenes y sensores también registró ganancias operativas récord durante los nueve meses debido a la fuerte demanda de sensores de imagen para teléfonos móviles.
"Lo consideramos una herramienta poderosa más en nuestro arsenal", declaró el director financiero Lin Tao durante una conferencia de prensa en línea, refiriéndose al uso de la inteligencia artificial generativa en la creación de videojuegos. "Será más útil cuando podamos combinarla con la sensibilidad y el estilo de un artista".
Agregó que la compañía "no ve la IA como una amenaza" y cree que "la misión de Sony es dominar la herramienta y ayudar con su comercialización".
Su filial y unidad de electrónica, Sony Corp., anunció el mes pasado que dividiría su negocio de entretenimiento en el hogar en una empresa conjunta con el importante fabricante de televisores chino TCL Electronics Holdings Ltd., con el fin de fortalecer su competitividad global.
"Podremos promover aún más el crecimiento del sector del entretenimiento, incluida la televisión", dijo Lin.

