Sanrio y Toei buscan crear nuevos personajes en los videojuegos.
Sanrio Co. está entrando seriamente en la industria de los videojuegos. El propietario de Hello Kitty y otros personajes populares está buscando crear nuevos personajes en el mismo género que Super Mario Bros. de Nintendo Co.
Sanrio espera ampliar su gama de personajes para cultivar una nueva base de clientes y fortalecer su negocio de propiedad intelectual, según anunció la compañía el 21 de abril.
Los responsables de la compañía anunciaron la creación de una nueva marca llamada "Sanrio Games" y el lanzamiento en otoño de "Sanrio Party Land", un software para la consola de videojuegos Nintendo Switch.
Sanrio Party Land contará con al menos 145 personajes y permitirá a sus jugadores disfrutar de minijuegos y juegos de mesa.
Los responsables de Sanrio han indicado que planean lanzar aproximadamente 10 títulos de juegos bajo la marca para finales de marzo de 2029.
Hasta ahora, Sanrio ha participado en la industria de los videojuegos mediante la concesión de licencias de sus personajes a otras compañías.
La empresa se está adentrando en el desarrollo de videojuegos y también trabajará en la creación de nuevos personajes.
"Esperamos llegar a aquellos que no forman parte de la base de fans de Sanrio, como los hombres", dijo el presidente de Sanrio, Tomokuni Tsuji.
La importante compañía cinematográfica Toei Co. también anunció el 21 de abril la creación de una marca de videojuegos llamada Toei Games.
El propietario de personajes famosos, incluido el superhéroe Kamen Rider, declaró que al entrar en la industria de los videojuegos, buscaría "crear nuevas formas de propiedad intelectual que entusiasmen al mundo".
DESPUÉS DEL EJEMPLO DE POKÉMON
La industria de los videojuegos, en la que Sanrio y Toei han decidido entrar, representa una vía viable para explotar las actividades relacionadas con la propiedad intelectual a escala global.
Un gran éxito con los personajes debería generar un retorno masivo, como solía ocurrir con Pokémon.
La franquicia Pokémon tuvo su origen en Pocket Monster, una serie de videojuegos lanzada en 1996.
Los juegos de esta serie han demostrado ser extremadamente populares por sus funciones que permiten a los usuarios intercambiar sus criaturas Pokémon con otros jugadores.
Los personajes de Pokémon han ganado reconocimiento público a nivel mundial desde el lanzamiento de los videojuegos.
La franquicia se ha expandido a otras áreas, como un juego de cartas, una serie animada y tiendas de productos Pokémon Center, y ahora se ha convertido en una de las principales propiedades intelectuales del mundo.
Mientras tanto, entrar en el mercado de los videojuegos también conlleva nuevos riesgos, ya que el desarrollo de juegos requiere una enorme inversión inicial.
"No es de extrañar que la inversión inicial se haya vuelto tan significativa", dijo Kosuke Hamasaki, director ejecutivo de Sanrio, en una conferencia de prensa el 21 de abril.
Añadió: "No es que vayamos a dar por terminado todo esto tras un solo éxito y un solo fracaso. Esperamos minimizar los riesgos al máximo aprovechando nuestra cartera de inversiones y los beneficios que obtenemos de ella, y utilizándolos para incursionar en un nuevo tipo de juego".
(Leyendas de las fotos)

