Nintendo y Capcom están intensificando sus esfuerzos para llevar los mundos de los juegos a la pantalla grande

Nintendo y Capcom están intensificando sus esfuerzos para llevar los mundos de los juegos a la pantalla grande

OSAKA – Los principales desarrolladores de juegos japoneses Nintendo Co. y Capcom Co. están intensificando sus esfuerzos para llevar sus icónicos personajes y mundos de juego a la pantalla grande.

Nintendo planea lanzar la película animada "The Super Mario Galaxy Movie" en abril de 2026, seguida de una adaptación en acción real de "The Legend of Zelda" en mayo de 2027.

En agosto, la compañía reorganizó una subsidiaria para fortalecer su negocio en eventos en vivo y mercancía basada en personajes de películas.

La medida se produce después de que el estreno en 2023 de "The Super Mario Bros. Movie", coproducida con el importante estudio de animación estadounidense Illumination, impulsara las ventas de los juegos de la franquicia después de convertirse en un éxito mundial récord.

El director ejecutivo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, ve estas adaptaciones como una puerta de entrada para que los fanáticos se reconecten con los juegos de la compañía como parte de una estrategia más amplia para convertir a Nintendo en una marca global sustentable.

"Los juegos eventualmente terminan cuando salen nuevas versiones, pero las películas permanecen para siempre", dijo.

Capcom también lleva mucho tiempo buscando impulsar las ventas de sus videojuegos mediante adaptaciones cinematográficas, y la compañía ha participado en 21 películas desde la película de acción de 1994 "Street Fighter", protagonizada por Jean-Claude Van Damme. Se espera que una nueva película de la franquicia llegue a los cines en octubre de 2026.

La compañía también ha producido adaptaciones cinematográficas de acción real para sus otros juegos populares, como "Resident Evil" y "Monster Hunter".

Hideki Yasuda, analista senior de Toyo Securities, dijo que el uso efectivo de la propiedad intelectual ayuda a diversificar los ingresos y aumentar el reconocimiento.

Como los videojuegos ahora abarcan generaciones, "las películas evocan una nostalgia que impulsa a la gente a volver a comprar los juegos, lo que crea un efecto sinérgico entre los medios", dijo.