La IA y la realidad virtual ocupan un lugar central en la feria anual de electrónica de Japón

La IA y la realidad virtual ocupan un lugar central en la feria anual de electrónica de Japón

La inteligencia artificial y la realidad virtual ocuparon el centro del escenario en la apertura para los medios de la feria anual de electrónica de Japón el lunes, con NEC Corp., Sony Group Corp. y otras importantes empresas tecnológicas mostrando sus últimas tecnologías.

Un total de 684 empresas y organizaciones, en comparación con las 562 del año pasado, participan en la Exposición Combinada de Tecnología Avanzada de este año, cuya apertura al público está prevista del martes al viernes en el centro de convenciones Makuhari Messe de Chiba, cerca de Tokio.

Este es el primer CEATEC que se celebra tras el levantamiento total de las restricciones por el coronavirus. El evento se ha celebrado parcial o totalmente en línea durante los últimos tres años.

El número de participantes extranjeros aumentó de 195 el año pasado a 146, y por primera vez un pabellón exhibió empresas ucranianas.

NEC Corp. está presentando un software de inteligencia artificial generativa que, según afirma, tiene una fuerte capacidad para hablar japonés y es más adecuado para empresas que manejan información confidencial que sus rivales extranjeros.

“Nuestro producto es fácil de instalar directamente en los servidores de los clientes, a diferencia de otros servicios que dependen de la computación en la nube”, afirmó Kazuya Ishikawa, evangelista de NEC Generative AI Hub, y agregó: “Esto permite a nuestros clientes administrar fácilmente información confidencial sobre nuestra IA”.

Sony Group Corp. presenta una serie de productos diseñados para ser fácilmente manipulados por personas con y sin discapacidades utilizando tecnologías de realidad virtual.

Una de las exhibiciones es un juego que utiliza tecnología de realidad cruzada, o XR, que permite a las personas con discapacidad visual jugar a la pelota virtualmente con teléfonos inteligentes que emiten el sonido de una pelota voladora imaginaria.

Los jugadores lanzan y atrapan la pelota virtual, inspirados por el sonido de la pelota que cambia de tono dependiendo de la distancia imaginada de los jugadores, dijo Sony.

"También se puede jugar entre personas físicamente distantes mediante una combinación de tecnologías reales y virtuales. Es muy popular en residencias de ancianos", declaró un representante de Sony.

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El fabricante de PlayStation 5 también presentó un nuevo controlador de consola diseñado específicamente para personas con discapacidades, además de presentar un monóculo inteligente para personas con problemas de audición que muestra en tiempo real lo que otras personas han dicho en cartas.

Mitsubishi Electric Corp. ha presentado un sistema que permite a los usuarios mover pequeños robots mediante una interfaz de teléfono inteligente. El sistema podría utilizarse para que los robots realicen tareas peligrosas en lugar de los humanos, entre otras tareas, según la empresa.

La empresa también presenta un sistema que hace más agradable el trabajo en la fábrica gracias a la tecnología de realidad aumentada. Unas gafas especialmente diseñadas permiten al usuario ver animales virtuales que le ayudan con ciertas tareas, según el comunicado de prensa.

"Esperamos que esta tecnología ayude a las empresas a atraer más trabajadores al hacer que el trabajo en las fábricas sea más divertido en un momento en que la escasez de mano de obra se ha convertido en un problema inminente", dijo un funcionario de la compañía.

La Asociación de Industrias de Electrónica y Tecnología de la Información de Japón, que organiza el evento, dijo que espera que más de 100 personas, 000 más que el año pasado, visiten el lugar durante los cuatro días.