El Salón del Juego de Tokio se inaugura con un número récord de empresas
Chiba–El Tokyo Game Show (TGS), una de las exposiciones de videojuegos más grandes del mundo, se inauguró el 25 de septiembre con un número récord de expositores en medio del sólido crecimiento de la industria global.
Los organizadores dijeron que hasta el 9 de septiembre participaban 1.138 empresas, de las cuales el 54 por ciento provenían del extranjero.
La 35ª TGS en el Centro de Convenciones Makuhari Messe estará abierta al público del 27 al 28 de septiembre, después de los dos primeros días reservados para los miembros de la industria.
Como complemento al evento se incluirá un pabellón de tecnología de IA en el que participarán empresas que intentan promocionar herramientas y servicios de desarrollo de juegos que aprovechan la inteligencia artificial.
Este año también marca el debut de un rincón totalmente accesible, que muestra herramientas y tecnologías diseñadas para hacer que los juegos sean jugables y divertidos, independientemente de las discapacidades, la edad u otros factores.
El fabricante de dispositivos de juego Hori Co., por ejemplo, presentó un controlador que puede usarse con interruptores de asistencia y un joystick como alternativa al controlador estándar que se sostiene con ambas manos.
Opciones como ésta se presentan a medida que la industria del juego continúa su trayectoria constante de crecimiento ascendente.
El mercado global de contenidos de juegos para consolas, PC y dispositivos móviles se ha expandido un 50% en cuatro años hasta alcanzar los 31 billones de yenes (210 millones de dólares) en 2024, según la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático, que organiza TGS.
Los datos de la asociación también muestran que los juegos representaron el 62% de las exportaciones totales de contenido de entretenimiento de Japón, por un valor de 5,8 billones de yenes en 2023.
Junto con el anime, que representó el 30%, los juegos forman la columna vertebral de la industria de propiedad intelectual del país, y TGS ha existido durante gran parte de este crecimiento.
El primer evento tuvo lugar en 1996. Antes de convertirse en un evento anual, hubo un período en el que se celebraba dos veces al año, en primavera y otoño.
(Este artículo fue escrito por Kenichiro Shino y Sakiko Kondo.)

