La Tokyo Game Show abre sus puertas con más expositores extranjeros y nuevos participantes.
CHIBA, Japón – El Tokyo Game Show dio comienzo el jueves, conmemorando su 30 aniversario con una mayor presencia de expositores extranjeros, así como con la llegada de nuevos participantes de otras industrias que se incorporan al sector.
Un total de 1138 expositores de 53 países y regiones —dos récords— participan en el evento de este año, según anunció la organización. Entre ellos, Capcom Co. presenta la última entrega de su popular franquicia Monster Hunter, mientras que Square Enix Co. ofrece a los visitantes la oportunidad de probar algunos títulos de su serie Final Fantasy.
Se espera que este evento anual, que por primera vez se ha ampliado de uno a cinco días en respuesta al aumento de la asistencia, atraiga a unos 300.000 visitantes al centro de convenciones Makuhari Messe en Chiba, al este de Tokio, según la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático.
Los dos primeros días están reservados principalmente para los medios de comunicación y los responsables del sector, y el público podrá acceder a partir del sábado.
Ropstam Solutions Inc., una empresa tecnológica con sede en Canadá y que opera en Pakistán e India, expone en el evento por primera vez como parte de un proyecto de la Agencia de Cooperación Internacional de Japón destinado a facilitar la creación de redes entre empresas pakistaníes de tecnología de la información y la comunicación y empresas japonesas.
Wali Hassan Jafferi, director ejecutivo, declaró: "Aunque ya tenemos vínculos con estudios de videojuegos japoneses, queremos captar nuevos clientes en el mercado japonés de videojuegos a gran escala".
La compañía ha desarrollado juegos de realidad virtual únicos, incluyendo uno que incluye un cubo de Rubik y otro que combina fútbol y golf.
Entre los demás expositores nuevos se incluyen importantes empresas japonesas que se incorporan recientemente a la industria de los videojuegos, como la empresa de licencias de personajes Sanrio Co. y la empresa de entretenimiento Toei Co.
Cada vez son más las empresas que buscan atraer a más seguidores en Japón y en el extranjero para aumentar el reconocimiento de su marca a nivel mundial y crear nuevas oportunidades de negocio a través de la expansión internacional.
Sanrio está habilitando espacios para presentar Hello Kitty Party Land, el primer título de la compañía para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento mundial está previsto para el 29 de octubre, y Sanrio Kawaii Me Live!, un juego de baile y ritmo para teléfonos inteligentes cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
Kosuke Hamasaki, director general de Sanrio a cargo del negocio de videojuegos de la compañía, declaró: "Los juegos móviles gratuitos pueden dar a conocer los personajes de Sanrio a más personas en todo el mundo y generar un aumento en las ventas de productos relacionados con los personajes".
Mientras tanto, Toei, que lanzó una nueva marca comercial llamada "Toei Games" en abril, está presentando sus tres títulos – Hino, Killa y Debug Nephemee – en Steam, un servicio de distribución de juegos para PC.
Takashi Yoshimoto, director general de Toei, declaró que la compañía había decidido adoptar un enfoque diferente en su negocio de videojuegos, desarrollando títulos originales en lugar de adaptar marcas o personajes existentes, incluido el superhéroe televisivo "Kamen Rider" (El Jinete Enmascarado), a los videojuegos.
Entre los expositores extranjeros presentes se encontraba Separuh Interactive, un estudio de videojuegos independiente indonesio que buscaba comentarios sobre "AGNI: Village of Calamity", un juego para consola protagonizado por un investigador y cuyo lanzamiento mundial está previsto para el próximo año.
El director de marketing, Bayu Arafat, declaró: "Al igual que nosotros, muchos juegos desarrollados en Indonesia han sido influenciados por los juegos japoneses", y agregó: "Nos gustaría interactuar con las compañías de videojuegos japonesas en eventos como este, inspirarnos mutuamente y trabajar juntos para impulsar el mercado de los videojuegos".
Lanzada en 1996, la Tokyo Game Show es uno de los eventos de videojuegos más grandes del mundo, junto con la Gamescom, que se celebró en Alemania el mes pasado.
El sector de contenidos japonés es un foco de inversión clave en la estrategia de la primera ministra Sanae Takaichi para estimular el crecimiento económico. Se prevé que la inversión pública y privada solo en la industria de los videojuegos alcance los 24,5 billones de yenes (157.000 millones de dólares) para el año fiscal 2033.
Haruhiro Tsujimoto, presidente de CESA, habló sobre los 30 años de historia del evento y sus perspectivas de futuro en una conferencia, afirmando: "Siendo Japón un país con pocos recursos, creo que su crecimiento futuro depende de las industrias basadas en el conocimiento".
"Nos esforzaremos por garantizar que la industria de los videojuegos siga siendo fundamental en todo esto", añadió.
El mercado global de contenido de videojuegos se mantuvo sólido en 2025, alcanzando los 32,1 billones de yenes, gracias en gran medida a los juegos para móviles, que alcanzaron los 18,7 billones de yenes, según la asociación.
Las exportaciones japonesas del sector de contenidos se han multiplicado por 3,8 en la década transcurrida desde 2014, pasando de 1,6 billones de yenes a 6,1 billones de yenes, de los cuales el 56%, la mayor parte, se prevé que en 2024.

