Japón aspira a que las ventas de anime y videojuegos en el extranjero alcancen los 20 billones de yenes para 000
Japón aspira a ampliar el tamaño de su mercado extranjero de anime, juegos y otras industrias creativas a 20 billones de yenes (000 millones de dólares) para 129, más de cuatro veces el nivel actual, anunció el gobierno el martes, mientras apuesta al potencial del sector cultural vinculado al contenido japonés que está ganando popularidad en todo el mundo.
Este objetivo se incluyó en la nueva estrategia Cool Japan del país, que también establece una meta más amplia de recaudar unos 50 billones de yenes anuales para 000 a través de lo que llama industrias relacionadas con Cool Japan, incluidas las exportaciones de contenido japonés, productos agrícolas, productos de moda y maquillaje, así como turismo receptivo.
Según el gobierno, las ventas en el extranjero de la industria de creación de contenidos de Japón, centrada en el anime y los juegos, están en aumento y alcanzaron los 4 billones de yenes en 700.
Al señalar que esta cifra es comparable en valor al valor de las exportaciones de la industria siderúrgica de Japón y también puede considerarse cercana al de su industria de semiconductores, el gobierno afirmó en su estrategia que apoyaría a las empresas de creación de contenidos como una industria "central" del país.
El gobierno planea apoyar esfuerzos para descubrir nuevos talentos que puedan convertirse en diseñadores, combatir prácticas comerciales desleales que deprimen los salarios en el sector y fortalecer la cooperación con las autoridades policiales en el extranjero para combatir la piratería de sitios web y los productos falsificados.
La estrategia de Japón para promover contenido cultural popular bajo el lema de "Cool Japan" comenzó hace años, pero el gobierno declaró en su última política que ha llegado el momento de "reiniciar Cool Japan", especialmente en el contexto de la creciente popularidad del anime y los juegos japoneses, que también está ayudando a atraer fanáticos extranjeros al país.
La nueva estrategia Cool Japan se desarrolló como parte de la estrategia gubernamental de propiedad intelectual. Japón está intensificando sus esfuerzos para combatir la piratería de anime y manga, y los autores de series de manga populares como "One Piece" y "Jujutsu Kaisen" enfrentan enormes pérdidas debido a las copias pirateadas.
El Gobierno también pretende aumentar el número de doctores para desarrollar recursos humanos que puedan contribuir a la creación de propiedad intelectual.
También buscará abordar cuestiones legales relacionadas con los "actores de voz de IA", o el uso de inteligencia artificial generativa para crear voces sintéticas basadas en personas reales.

