El auge de los juegos independientes en Japón está atrayendo financiación de otras industrias
TOKIO – Los juegos independientes japoneses, creados por desarrolladores independientes o de pequeña escala y que atraen financiación de editores y otras empresas ajenas a la industria del juego, están ganando popularidad; uno de estos juegos vendió más de un millón de copias en todo el mundo.
La importante empresa editorial Kodansha Ltd. comenzó a apoyar a los desarrolladores en 2020 proporcionándoles financiación y asistencia para la creación de juegos y ayudándolos a distribuir sus productos en Japón y en el extranjero.
Los juegos independientes a menudo se producen con software de desarrollo gratuito y están disponibles para descargar a través de consolas como Nintendo Switch y servicios de distribución como Steam a precios que comienzan desde varios cientos de yenes o unos pocos dólares.
"Bokura", desarrollado por Tokoronyori, ha sido un éxito, con más de un millón de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2023. Si bien muchos se dedican al desarrollo de videojuegos como pasatiempo o trabajo secundario, el creador decidió ganarse la vida con ello tras descubrir que buscar trabajo no era lo suyo durante su último año de universidad.
"Como no buscamos 'la respuesta correcta', han nacido juegos que nunca antes habían existido", afirmó el creador, que cuenta con el respaldo de Kodansha.
"Es muy difícil trabajar solo repetidamente, porque no voy a la oficina todos los días. Pero cada vez que logro un avance, por ejemplo, cuando los personajes empiezan a caminar, siento una sensación de logro y es divertido", dijo Tokoronyori.
Entre otras cosas, "The Exit 8", un simulador de caminata en el que los jugadores buscan la salida de los pasillos de las estaciones de metro, fue adaptado a una película de acción real en Japón el año pasado. También se sabe que el mundialmente popular juego "Minecraft" fue creado inicialmente por un solo desarrollador.
El operador de instalaciones comerciales Parco Co. lanzó su marca Parco Games el año pasado para comercializar productos como editor de juegos mediante la celebración de eventos promocionales en sus puntos de venta minorista.
Shuhei Yoshida, quien estuvo profundamente involucrado en el negocio de PlayStation dentro de la división de juegos de Sony Corp. y ahora apoya el desarrollo de juegos independientes, dijo que los juegos desarrollados por grandes compañías tienden a ser seguros porque muchas personas están involucradas y evitan el fracaso.
"La mayoría de los juegos independientes se crean porque los creadores quieren crearlos, no porque alguien se los pidió. Los juegos innovadores se desarrollan cuando las personas crean juegos con una fuerte pasión", dijo Yoshida, ahora director ejecutivo de yosp Inc.
El mercado global de contenidos de juegos ha seguido creciendo año tras año, alcanzando aproximadamente 31 billones de yenes (199 mil millones de dólares) en 2024, según el Libro Blanco de Famitsu Gaming 2025.
En el extranjero, el desarrollo de videojuegos ha comenzado en zonas donde antes no había actividad. Con la aparición de nuevos juegos en diversas partes del mundo, el mercado seguirá creciendo, afirmó Yoshida.

