La clase de esports en la escuela pública de Yokohama: mucho más que un simple juego
YOKOHAMA—El gobierno municipal de Yokohama comenzará a ofrecer cursos de deportes electrónicos en una escuela secundaria municipal la próxima primavera, lo que permitirá a los estudiantes de tercer año obtener créditos aprendiendo sobre la industria de los videojuegos.
El instituto Minato Sogo, en el distrito de Naka, se unirá al instituto Karatsu Seisho, gestionado por la prefectura de Saga, y será la primera escuela pública del país en ofrecer este tipo de cursos.
Como parte del nuevo programa de la Universidad de Yokohama, los estudiantes de tercer año pueden estudiar deportes electrónicos, una forma de videojuegos competitivos, como asignatura optativa durante 35 horas entre abril y septiembre.
Tras adquirir conocimientos básicos sobre la historia de los deportes electrónicos y su estado actual, los estudiantes aprenderán sobre los diferentes roles de los miembros del equipo, incluidos los entrenadores y otros miembros del personal.
Profundizarán en su conocimiento de la industria y la amplia gama de tipos de trabajo, como la transmisión de partidas, los comentarios durante los juegos, el marketing y la gestión de competiciones, y analizarán las tendencias.
Finalmente, los estudiantes se dividirán en grupos, cada uno de los cuales tendrá que planificar y gestionar un evento.
Takeshi Tsuda, de 60 años, director de la escuela, destacó que se puede aprender una amplia gama de materias a través de los deportes electrónicos.
“No se trata solo de jugar videojuegos. Es una forma de que las personas se comuniquen sin importar su edad, discapacidad o nacionalidad”, dijo Tsuda. “Queremos ofrecer a los estudiantes oportunidades de aprendizaje después de que descubran lo que les gusta hacer, así como ampliar sus opciones profesionales”.
El instituto Minato Sogo es conocido por su cultura liberal y ofrece cursos integrados en los que los alumnos pueden obtener créditos mediante asignaturas optativas.
En busca de temas de gran interés, la escuela se interesó por los deportes electrónicos, especialmente después de que los estudiantes fundaran una empresa de ocio el año pasado.
El gobierno municipal, que atrae importantes competiciones de deportes electrónicos, apoya a la escuela.
Ella creó el programa bajo la supervisión de Cellorb, una empresa con sede en Yokohama que gestiona a Varrel, un equipo profesional japonés de esports de alto nivel.
Según Jiei Mukasa, de 26 años, empleada de Cellorb, el programa tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a trabajar en equipo, adquieran habilidades digitales y desarrollen habilidades para la resolución de problemas.
"No se trata de animar a los estudiantes a convertirse en jugadores profesionales de deportes electrónicos", dijo.
“Los videojuegos excelentes están diseñados para permitir a los jugadores superar obstáculos y ganar autoestima”, dijo Mukasa.
Añadió: “Cuando se topan con un obstáculo, resuelven sus problemas, vuelven a donde cometieron errores y aprenden cosas nuevas al experimentar el ciclo PDCA (Planificar-Hacer-Verificar-Actuar). Creo que podemos aportar nuevos valores a una escuela pública abierta a todos”.
La escuela también tiene la intención de enseñar a los estudiantes cómo jugar videojuegos de manera apropiada y divertida, proporcionándoles reglas para prevenir la adicción a los videojuegos.
En agosto, Sony Marketing Inc., con sede en Tokio, donó cinco monitores de alta gama y cinco auriculares a la escuela para su club de deportes electrónicos, creado por la propia compañía de entretenimiento.
"Los gastos iniciales son una barrera para los principiantes en los deportes electrónicos, y es fácil empezar cuando se cuenta con el equipo necesario", dijo Takato Yamada, un estudiante de tercer año que dirige el club.
El mercado de los deportes electrónicos en Japón alcanzó un valor de 14,7 millones de yenes (97,6 millones de dólares) en 2023, lo que supone un aumento interanual del 17%, según un informe de 2024 publicado por Kadokawa Ascii Research Laboratories Inc.
Se estima que en 2023 había 8,56 millones de aficionados y espectadores de deportes electrónicos. Se prevé que esta cifra supere los 10 millones en 2025.
La primera Copa Mundial de Esports tuvo lugar en Arabia Saudita el año pasado. La segunda edición, celebrada este verano, atrajo a más de 2.000 jugadores de al menos 100 países y regiones.
Los primeros Juegos Olímpicos de Esports, creados por el Comité Olímpico Internacional, tendrán lugar en 2027.

