"Dragon Ball" de Toriyama impulsó la popularidad del anime japonés en el extranjero.

"Dragon Ball" de Toriyama impulsó la popularidad del anime japonés en el extranjero.

Akira Toriyama, quien falleció el 1 de marzo a la edad de 68 años, hipnotizó al mundo con su serie "Dragon Ball", que no solo aumentó la popularidad del manga y el anime japonés a nivel internacional, sino que también presentó una gran cantidad de personajes de manga y juegos únicos y adorables nacidos de su imaginación.

Inicialmente ganando popularidad con "Dr. Slump", que presentaba a una chica robot con súperpoderes, Arale-chan, una serie que debutó en 1980 en una revista de cómics semanal, el trabajo de Toriyama también encontró éxito en la adaptación al anime, generando una variedad de productos.

Masato Hara, un traductor que lleva los cómics franceses a Japón, dijo que Dragon Ball (una historia de aventuras que sigue al protagonista Goku en su búsqueda de siete esferas de dragón que conceden deseos) fue un catalizador importante para convertir el manga y el anime japoneses en un fenómeno global.

Su elegante sensibilidad pop era impactante. Los contornos audaces y claros de sus dibujos, que recordaban a los cómics y dibujos animados estadounidenses, probablemente hicieron que fueran fácilmente aceptados como arte atractivo y de calidad por la gente de Europa y Estados Unidos —dijo Hara—.

Toriyama también trabajó en los diseños de personajes de la icónica serie de videojuegos "Dragon Quest", dándole incluso a los monstruos enemigos un poco de ternura.

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Los monstruos "slime" con forma de lágrima fueron un ejemplo "típico" del trabajo de Toriyama, dijo Sukezane Watanabe, un diseñador de juegos involucrado en el desarrollo de la serie en Square Enix Holdings Co.

"Dejó una gran impresión con sus grandes ojos que se cruzan con la mirada del jugador", dijo Watanabe. Los monstruos viscosos con caras sonrientes eran tan entrañables que los jugadores extranjeros se quejaban de no poder verlos como enemigos.

Incluso después de que Dragon Ball terminara su serialización en 1995, se lanzaron nuevas animaciones y juegos, allanando el camino para una tendencia hacia la monetización activa de la propiedad intelectual, como se ve hoy con "Naruto" y "Attack on Titan".

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Bandai Namco Holdings Inc. dijo que las ventas de productos relacionados con Dragon Ball, incluidos videojuegos y juguetes, totalizaron 144,5 millones de yenes (980 millones de dólares) para el año fiscal que finalizó en marzo de 2023, 16,9 millones de yenes más que el año anterior.

La compañía expresó su conmoción y profunda tristeza por la muerte de Toriyama, que se reveló el viernes antes del lanzamiento en abril de un juego basado en su serie de manga "Sand Land".

Los personajes de Toriyama también han seguido inspirando a la próxima generación de creadores.

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Eiichiro Oda, creador del popular manga "One Piece", dijo que Dragon Ball es como un "gran árbol" para los artistas de manga y otros creativos, que "tienen el entusiasmo y la inspiración de la época en que Dragon Ball fue serializado arraigados en su infancia".

Oda, quien también expandió con éxito One Piece en películas y adaptaciones de acción real, se ha descrito a sí mismo como un "hijo de Toriyama": aquellos que "aman al Maestro Toriyama hasta el fondo".