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Ace, el robot de tenis de mesa de Sony AI, humilla a jugadores a nivel nacional.

Un equipo de investigación liderado por Sony AI ha desarrollado un robot basado en inteligencia artificial capaz de rendir al máximo en el tenis de mesa, venciendo a algunos jugadores de primer nivel.

El robot llamado Ace, que maneja una pala con un brazo de ocho articulaciones, puede realizar golpes potentes, así como golpes a la red en los que la pelota golpea la red y cae sobre el oponente.'del lado.

Ace ha vencido a tres de los cinco jugadores que participaron en torneos nacionales u otras competiciones importantes. Sin embargo, no logró derrotar a dos profesionales.

Los resultados del equipo se publicaron en la revista científica británica Nature el 23 de abril.

El tenis de mesa se ha considerado durante mucho tiempo un deporte difícil para los robots, ya que la velocidad de la pelota supera los 70 km/h y se producen efectos significativos que alteran la trayectoria y el rebote de la misma.

El sistema de "visión" del robot, equipado con 12 cámaras que incorporan sensores fabricados por Sony, le permitió analizar la posición y la rotación de la pelota.

El movimiento del brazo que sostiene la raqueta se entrenó utilizando un tipo de IA conocido como "aprendizaje por refuerzo profundo", que permitió al robot utilizar un repertorio de 15 saques diferentes y mantener los intercambios de golpes.

As'Los combates contra oponentes humanos estaban diseñados para poner a prueba sus habilidades. Los encuentros eran arbitrados por un humano y se jugaban según las reglas estándar, otorgando la victoria al primer jugador que alcanzara los 11 puntos.

La mesa, la red, las pelotas y las raquetas estaban certificadas por la Federación Internacional de Tenis de Mesa.

El robot era rápido para anticipar los rebotes, devolviendo los tiros más rápido que sus oponentes humanos.

Los intercambios duraron un promedio de cinco disparos.

Ace también se enfrentó a dos jugadores profesionales de la T-League japonesa. Solo logró ganar uno de los dos partidos al mejor de cinco.

Peter Stone, científico jefe de Sony AI, una filial de Sony Group Corp., afirmó que los resultados de la investigación deberían dar lugar a aplicaciones más allá del tenis de mesa.

"(Los resultados demuestran que) un sistema de IA puede percibir, razonar y actuar eficazmente en entornos complejos y cambiantes del mundo real que exigen precisión y velocidad", afirmó.